Fesselung
Wenn eine Figur nicht ziehen kann, weil dieses Ziehen wegen eines Materialverlustes Nachteile bringt oder den König ins Schach stellen würde und damit überhaupt nicht möglich ist. Die Figur ist quasi an den König oder eine andere Figur gefesselt und kann ohne das diese sich zunächst bewegt nicht ziehen. Im nachfolgendem Diagramm ist der schwarze Läufer an seinen König gefesselt, er hat keine Chance dem weißen Turm zu entkommen, denn das würde seinen König ins Schach stellen.

Die Fesselung bringt Vorteile für denjenigen, der gegnerische Figuren „anbinden“ und so unbeweglich machen kann.
Scheinfesselung
Bei einer Scheinfesselung ist die Figur nur dem Anschein nach gefesselt. Der Gegner kann diese Figur noch wegziehen. Dies verliert zwar zunächst Material, doch der Gegner hat entweder die Möglichkeit eine gleichwertige Figur zu schlagen oder erlangt in der Folge sogar Vorteil. Ein Beispiel:

Auf den ersten Blick kann der weiße Turm nicht ziehen und Weiß verliert somit die Qualität. Doch nach 1. Te3 wird plötzlich deutlich, daß wenn Schwarz jetzt mit 1. ... Lxh2 die Dame nimmt, Weiß einfach mit 2. Te8 # gewinnt. Der Turm konnte sich also doch bewegen und da der Läufer ungedeckt dort steht, bleibt Schwarz nichts anderes übrig als mit 1. ... Lf8 die Figur in Sicherheit zu bringen.
Hier ist übrigens noch das Motiv der "Grundreihenschwäche" zu sehen !
Kreuzfesselung
Eine Kreuzfesselung setzt sich aus zwei unterschiedlichen Fesselungen zusammen, die durch eine Figur in der Mitte miteinander verflochten sind. Zum Beispiel:

In diesem Beispiel ist der schwarze Turm die doppelt gefesselte Figur, beseitigt er die Fesselung an seinen König in dem er den weißen Turm schlägt, so verliert er die Dame. Andererseits kann er die Dame nicht schlagen, weil das den eigenen König ins Schach stellen würde.
weitere Fesselungen
Die Fesselung ist ein weit verbreitetes, taktisches Motiv, das in allen Partiephasen auftauchen kann.
Eine der bekanntesten Scheinfesselungen in der Eröffnung ist das Sekadettenmatt oder auch als „Matt des Legal“ bezeichnet.
Die entstandene Stellung ist im folgenden Diagramm abgebildet.

es folgt 5.Sf3xe5
Nach dem Schlagen der weißen Dame mit 5. ... Lg4xd1 folgt Matt in zwei Zügen. Schwarz hätte auch dann verlorenes Spiel, wenn er den besten Zug, 5. ... d6xe5, ausgeführt hätte. Es folgt dann 6. Dd1xg4 mit einem Mehrbauern und besserer Entwicklung für Weiß.
Durch 6. Lc4xf7+ wird der schwarze König schach gesetzt, worauf es nur eine mögliche schwarze Antwort, nämlich 6. ... Ke8-e7 gibt. Durch 7. Sc3-d5# ist Schwarz matt.